ARMERIA
FUCILI E CARABINE
PISTOLE E REVOLVER
ACCESSORI
RICARICA
COLTELLERIA
TB EQUIPMENT
PIEXON Spray Defender
SUNBRITE Tactical Light
CENTRO TIRO SPORTIVO
IL CAMPO
ISCRIZIONI
L'ASSOCIAZIONE SPORTIVA
GARE
SEGRETERIA
BIANCHI CUP
I CORSI
ATTREZZATURE POLIGONI

2000 Italian Bianchi Cup

NRA Action Pistol Championship

Classi di merito : High master >99% punti >1901
Master>96% <98.99% da 1844 a 1900
Expert >90% <95.99% da 1728 a 1843
Sharp shooter >80% <89.99% da 1536 a 1727
Marksman <80% < 1535
Colpi massimi: 192
Punti massimi: 1920 e 192 x
NUMERO COLPI PER ESERCIZIO: 48
PUNTEGGIO MASSIMO REALIZZABILE PER ESERCIZIO: 480 punti + 48 X
POSIZIONE DI PARTENZA: in piedi, fronte ai bersagli, arma carica in fondina, mani all’altezza delle spalle (surrender position).
POSIZIONE DI TIRO: libera.
Esercizi:
THE FALLING PLATETE EVENT
PROCEDURA:
a 10 yards 6 colpi in 6 secondi
6 colpi in 6 secondi
a 15 yards 6 colpi in 7 secondi
6 colpi in 7 secondi
a 20 yards 6 colpi in 8 secondi
6 colpi in 8 secondi
a 25 yards 6 colpi in 9 secondi
6 colpi in 9 secondi
NOTE: i bersagli vengono considerati colpiti solo se abbattuti.
Nel caso in ci un tiratore abbatta tutti i bersagli (480 punti + 48 X) senza incorrere in alcuna penalità, potrà continuare l’esercizio iniziando nuovamente dalla distanza di tiro più breve (10 yars) e terminerà quando verrà commessa una miss o una penalità. I tempi di tiro verranno ridotti di 2 secondi.

THE PRATICAL EVENT
 

BERSAGLI: 2 sagome Bianchi Cup di tipo N.R.A. D-1 distanti 3 piedi una dall’altra e disposte ad una altezza di 6 piedi da terra.
PROCEDURA:
a 10 yards 1 colpo per ogni sagoma entro 3 secondi
2 colpi per ogni sagoma entro 4 secondi
SOLO MANO DEBOLE 3 colpi per ogni sagoma entro 8 secondi
a 15 yards 1 colpo per ogni sagoma entro 4 secondi
2 colpi per ogni sagoma entro 5 secondi
3 colpi per ogni sagoma entro 6 secondi
a 20 yards 1 colpo per ogni sagoma entro 5 secondi
2 colpi per ogni sagoma entro 6 secondi
3 colpi per ogni sagoma entro 7 secondi
a 25 yards 1 colpo per ogni sagoma entro 7 secondi
2 colpi per ogni sagoma entro 10 secondi
3 colpi per ogni sagoma entro 15 secondi
NOTE: Durante la string che prevede l’uso esclusivo della mano debole non viene considerato penalità l’uso della mano forte per rimediare ad un inceppamento, per estrarre l’arma dalla fondina e/o passarla all’altra mano (switchhover).
THE MOVIN TARGET EVENT
SEGNALE DI PARTENZA: Visibile, il tiratore potrà estrarre l’arma all’apparizione della sagoma.
PROCEDURA:
a 10 yards sagoma da dx a sx 6 colpi
sagoma da sx a dx 6 colpi
a 15 yards sagoma da dx a sx 6 colpi
sagoma da sx a dx 6 colpi
a 20 yards sagoma da dx a sx 3 colpi
sagoma da sx a dx 3 colpi
sagoma da dx a sx 3 colpi
sagoma da sx a dx 3 colpi
a 25 yards sagoma da dx a sx 3 colpi
sagoma da sx a dx 3 colpi
sagoma da dx a sx 3 colpi
sagoma da sx a dx 3 colpi
THE BARRICATE EVENT
PROCEDURA:
a 10 yards sagoma sx 6 colpi in 5 secondi
sagoma dx 6 colpi in 5 secondi
a 15 yards sagoma sx 6 colpi in 6 secondi
sagoma dx 6 colpi in 6 secondi
a 20 yards sagoma sx 6 colpi in 7 secondi
sagoma dx 6 colpi in 8 secondi
a 32 yards sagoma sx 6 colpi in 8 secondi
sagoma dx 6 colpi in 8 secondi
Penalità: 10 punti di penalità per ogni:
Partenza anticipata rispetto al segnale acustico di partenza;
Errore di procedura o fault;
Colpo sparato in eccesso a quelli richiesti;
Colpo sparato oltre il tempo consentito;
Colpo sparato supportando la mano e/o il braccio debole quando non concesso.
Nessuna penalità per eventuali miss.
In attesa di vedervi numerosi Vi ringraziamo dell'attenzione,.

 
ACCADEMIA
DOVE SIAMO
NEWS